업데이트 기록
무엇이 언제 들어갔는지 적어둡니다. 고친 것도 함께 적습니다.
12아이폰 앱이 나왔습니다2026년 10월
- App Store에서 「국밥집 키우기」를 받으실 수 있습니다. 웹에서 하던 그대로이고, 값은 받지 않습니다.
- 랭킹 표를 웹과 같이 씁니다. 앱에서 올린 기록과 웹에서 올린 기록이 한 표에 들어갑니다. 서버가 시드와 선택만 받아 판을 다시 돌려 점수를 계산하는 방식이라 어느 쪽에서 했든 같은 기준입니다.
- 세이브는 기기 안에만 있습니다. 웹에서 하던 판이 앱으로 넘어가지는 않습니다.
- 앱에서는 메뉴 안에 도감과 가게 정보가 들어갔고, 무한 모드에서 사건마다 제한시간이 돕니다.
- 앱 안에 「개발자에게 국밥 한 그릇」이라는 후원이 있습니다. 선택이고, 사도 게임 안에서 달라지는 것이 없습니다. 모든 엔딩은 그대로 무료입니다.
- 안드로이드는 준비 중입니다.
11랭킹을 매달 새로 시작하고, 아버지 이야기가 들어갑니다2026년 10월 1일
- 랭킹 표가 매달 1일 0시(한국 시각)에 새로 시작됩니다. 첫 초기화가 오늘 이루어졌습니다.
- 지난달 기록이 지워지는 것은 아닙니다. 그 달의 표로 남고, 새 달에는 빈 표에서 다시 겨룹니다. 이미 1등을 해서 더 볼 게 없던 분들도 매달 다시 도전할 수 있습니다.
- 랭킹 화면 위에 지금 어느 달을 보고 있는지 적습니다.
- 달이 바뀐 뒤 처음 들어오시면 제목 화면에서 한 번 알려드립니다. 1일에 못 들어오셔도 놓치지 않습니다.
- 9월 기록은 9월 끝까지 지금 표에 그대로 있습니다. 달 중간에 가르면 이번 달에 올리신 기록이 통째로 안 보이게 되기 때문입니다.
- 아버지 이야기가 무료로 들어갑니다. 새 이벤트 10개와 새 인물 한 명, 새 히든 엔딩 하나입니다.
- 10월 1일 0시 이후에 새로 시작한 판부터 나옵니다. 9월에 시작해서 이어하던 판은 원래 이벤트로 끝까지 가고, 랭킹에도 그대로 올라갑니다.
- 가게를 넓히는 길을 정해 둡니다. 「가게를 넓히는 사건이 안 뜨면 답이 없다」는 이야기를 들었습니다. 봇으로 재보니 준비까지 챙겨 하는 판일수록 DAY 22 이후 영업일의 3분의 2가 자리에서 막혔는데, 넓힐 방법은 무작위 사건뿐이었습니다.
- 처음 가게에서 자리나 재료가 모자라 손님을 돌려보낸 날이 사흘 쌓이면, 옆 칸까지 터서 넓히는 사건이 반드시 옵니다(현금 1,000,000원). 30일 도전에서는 DAY 21까지만 옵니다. 같은 판을 넓힌 경우와 버틴 경우로 갈라 재보니 그 뒤에 넓히면 남은 날 동안 비용을 못 뽑았습니다.
- 한 번 넓힌 가게는 설비 「2층까지 홀을 넓힌다」(3,000,000원)로 한 번 더 넓힐 수 있습니다. 30일 안에는 거기까지 붐비는 판이 드물고, 무한 모드에서 값을 합니다.
- 넓힌 가게는 재료도 좌석만큼 더 채웁니다. 전에는 넓혀도 재료가 181그릇에서 막혔습니다.
- 같은 이유로 이 변경도 10월 1일 이후 시작한 판에만 적용됩니다.
10추석 연휴에 지현이가 인사를 합니다2026년 9월 19일
- 9월 22일부터 26일까지, 그날 처음 가게 문을 열면 지현이가 연휴 이야기를 꺼냅니다. 내려간다고 하면 보따리를 하나 받습니다.
- 30일을 채우면 고향 가는 버스에서 그 보따리를 풉니다. 무엇이 들었는지는 그때 정해지고, 받은 선물은 자랑하기로 보낼 수 있습니다.
- 판 진행과 점수에는 손대지 않았습니다. 랭킹 기록에 영향이 없습니다.
9무엇이 판매를 막았는지 영업 결과에 적습니다2026년 9월 15일
- 「가게를 넓히거나 메뉴 레벨을 올리는 사건이 안 뜨면 하루 최대가 올라도 안 팔려서 답이 없다」는 이야기를 들었습니다. 봇으로 400판을 돌려 보니 영업일의 80~90%는 자리가 남고 손님 수에서 막힙니다. 손댈 곳이 좌석이 아니라 손님 수인데 화면에는 하루 최대만 있었습니다.
- 영업 결과에 그날 무엇에서 막혔는지 한 줄로 적습니다. 자리가 남은 날, 자리가 모자란 날, 재료가 떨어진 날이 각각 다르게 뜹니다.
- 찾아온 손님을 단골과 지나가던 손님으로 나눠 적습니다. 단골은 매일 오고, 지나가던 손님은 평판이 높을수록 늘어납니다.
- 「재료가 떨어지면 평판이 깎인다」만 적혀 있어서 재료를 직접 사야 하는 줄 알았다는 이야기도 들었습니다. 재료는 매일 장사 전에 돼지고기·쌀 40kg까지 알아서 채웁니다. 가게 정보에 재료로 만들 수 있는 그릇 수(181그릇)를 적고, 플레이 방법의 설명을 고쳤습니다.
- 플레이 방법에 메뉴 레벨이 올라 값이 오르면 그만큼 손님이 빠져서 하루 매출은 크게 늘지 않는다는 것을 적었습니다.
- 표시만 바꾼 것이라 판 진행과 점수는 그대로입니다. 기존 랭킹 기록에 영향이 없습니다.
8광고를 넣지 않기로 했습니다2026년 9월 11일
- 넣으려고 준비하던 광고를 걷어냈습니다. 이 규모에서 광고로 들어올 돈보다 그걸 켜기 위해 드는 비용이 더 큽니다. 화면에 광고 자리가 생기지 않습니다.
- 개인정보처리방침과 이용약관에서 광고 조항을 지웠습니다. 하지 않는 일을 할 수도 있다고 적어두는 건 맞지 않습니다.
- 결과 화면에 확장팩 예고를 붙였습니다. 새로운 인물 3명, 사건 20개, 히든 엔딩 3개를 3,900원에 낼 생각입니다.
- 출시 사전 알림을 신청하실 수 있습니다. 받는 것은 이메일 주소 하나뿐이고, 나오면 한 번만 보내드립니다. 광고나 다른 안내는 보내지 않습니다.
- 이 주소는 플레이 기록이나 랭킹과 연결하지 않습니다. 따로 담고, 발송 후에는 지웁니다. 빼달라고 하시면 바로 지워드립니다.
- 개인정보처리방침에 무엇을 왜 받고 언제 지우는지 적었습니다. 동의하지 않으셔도 게임 이용에 아무 제한이 없습니다.
7값이 오르는 이유에 이름을 붙였습니다2026년 9월 6일
- 인건비와 고정비에 곱해지던 배수를 「물가」라고 부릅니다. 「90,000원 × 물가 1.41」처럼 적습니다. 배수만 뜨고 이름이 없어서, 알바생이 지쳐서 오르는 값인지 그냥 날짜인지 알 수가 없었습니다.
- 물가는 날짜만 봅니다. 직원 만족도나 평판, 어떤 선택을 했는지와 아무 상관이 없습니다. 손댈 수 있는 값이 아니라는 걸 가게 정보와 플레이 방법에 적었습니다.
- 플레이 방법에 날짜별 물가 배수를 적었습니다. DAY 1 ×1.00에서 DAY 30 ×2.12까지입니다.
- 처음 올린 배수표에서 두 개를 틀리게 적었습니다. DAY 21을 1.95, DAY 30을 2.13으로 냈는데 실제로는 1.90과 2.12입니다. 손으로 옮겨 적은 게 원인이라 이제 계산하는 함수에서 바로 뽑습니다. 게임 안 숫자는 처음부터 맞았고, 틀린 것은 설명 페이지뿐이었습니다.
- 가게 정보의 이번 주 비용이 서로 다른 날을 섞어 적고 있었습니다. 물가 배수는 오늘 값인데 임대료는 청구일 값이었고, 인건비는 오늘 값을 7배 해서 실제보다 19% 적게 떴습니다. 셋 다 청구일 기준으로 맞췄고 인건비는 남은 날짜만큼만 셉니다.
- 단체 예약 전화에서 사양하는 쪽 문구를 고쳤습니다. 「평소 손님이 못 앉는다」고 적혀 있어서 자리가 40그릇 넘게 남은 날에도 그렇게 말했습니다. 하루 총량이 아니라 열두 시에 한꺼번에 몰리는 게 문제라는 뜻으로 고쳤습니다.
- 표시만 바꾼 것이라 실제로 걷는 금액과 판 진행은 그대로입니다. 기존 랭킹 기록에 영향이 없습니다.
6고정비 예고 오류, 비용 내역, HUD 정보 순서2026년 9월 5일
- 화면 위 고정비 예고가 기준액 1,500,000원으로만 떠 있었습니다. 실제로는 날짜와 함께 올라서 DAY 7에 2,117,157원이 나갑니다. 카운트다운이 붙어 있으니 견적으로 읽히는데, 그걸 믿고 짜면 그날 예산이 40% 어긋났습니다.
- 이제 예고와 청구가 같은 값을 씁니다. DAY 1부터 그 주에 실제로 나갈 금액이 적힙니다.
- 플레이 방법에도 주별 실제 금액을 적었습니다.
- 하루 최대 그릇 수를 어제 판 그릇 수와 한 칸에 붙여 「어제 63 / 하루 최대 124그릇」으로 적습니다. 따로 두면 최대치가 목표로 읽히는데, 200판을 돌려 보니 첫 주에 좌석이 찬 판이 한 판도 없었습니다. 좌석이 아니라 단골과 평판이 먼저 걸린다는 게 보이게 했습니다.
- 가게 정보에 이번 주에 나갈 비용을 임대료·공과금·기타·인건비로 나눠 적었습니다. 합계도 함께 봅니다.
- 영업 결과의 주간 고정비도 임대료·공과금·기타로 펼칩니다. 기준액에 물가 배수가 얼마나 붙었는지 옆에 적습니다. 인건비도 같습니다.
- 알바생이 지친 날(직원 만족도 30 미만)에 화면의 하루 최대가 실제보다 최대 43% 높게 떠 있었습니다. 마감은 지친 만큼 깎은 값으로 파는데 화면은 안 깎고 있었습니다. 이제 같은 값을 씁니다.
- 가게 정보의 하루 최대 계산식을 「좌석 75 × 회전 (평판 57 · 품질 55)」로 고쳐 적었습니다. 좌석이 바탕이고 평판·품질은 회전을 올리는 배수라는 게 드러나게 했습니다. 지친 날에는 그 항목도 함께 뜹니다.
- 이 수정들은 화면 표시만 바꿉니다. 청구 금액과 판 진행은 그대로라 기존 랭킹 기록에 영향이 없습니다.
5영어판 배포와 도감 엔딩 탭2026년 9월 4일
- 영어판을 별도 주소로 띄웠습니다. 랭킹은 한국어판과 같은 표를 씁니다.
- 랭킹에 기록을 남긴 나라를 국기로 표시합니다. 오늘 이전 기록은 KR 로 둡니다.
- 도감에 엔딩 탭이 생겼습니다. 본 엔딩을 누르면 그 판이 어떻게 끝났는지 읽을 수 있습니다.
- 아직 못 본 히든 엔딩은 랭킹에서 이름 대신 ??? 로 가립니다.
- 영어판에 남아 있던 한국어를 모두 옮겼습니다. 컷신, 도감, 랭킹, 문서 페이지까지입니다.
4랭킹 자동 등록과 무한 모드 규칙 안내2026년 9월 3일
- 한 번 이름을 정해 등록하면 다음 판부터는 누르지 않아도 랭킹에 올라갑니다. 결과 화면의 이름 바꾸기에서 이름을 비우면 멈춥니다.
- 플레이 방법에 무한 모드 규칙을 적었습니다. 제한시간이 어떻게 줄고, 빨리 고르면 얼마나 여유가 붙는지 볼 수 있습니다.
- 시작 조건 네 가지의 출발 수치도 함께 적었습니다.
- 설비를 한 번 누르면 바로 사지던 것을 고쳤습니다. 이제 고른 뒤 확인을 눌러야 값을 치릅니다.
- 무한 모드 랭킹이 비어 보이던 문제를 고쳤습니다. 30일 모드에서 고른 시작 조건이 무한 모드 표에도 따라붙고 있었습니다.
- 랭킹 표에 히든 엔딩이 영문으로 나오던 것을 고쳤습니다.
- 튜토리얼 마지막 단계에서 화면이 따라 내려가지 않아 끝난 것처럼 보이던 문제를 고쳤습니다.
3처음 하는 분을 위한 안내와 진행률2026년 9월 2일
- 처음 하는 분에게 오늘 준비·설비·가게 정보가 무엇인지 한 번만 알려드립니다.
- 상단에 오늘 국밥 값과 하루에 받을 수 있는 최대 그릇 수, 어제 판 그릇 수를 함께 띄웁니다.
- 제목 화면에 최고 점수와 무한 모드 최고 기록, 도감 진행률이 보입니다.
- 처음 보는 엔딩이 나오면 결과 화면에서 바로 알려드립니다.
- 이용약관과 이 업데이트 기록 페이지를 새로 만들었습니다.
2시작 조건, 무한 모드 제한시간, 히든 엔딩2026년 9월 1일
- 시작 조건 네 가지를 넣었습니다. 물려받은 그대로, 골목 노포, 신도시 상가, 아버지 빚. 조건마다 랭킹이 따로입니다.
- 무한 모드에 제한시간이 생겼습니다. 8초에서 시작해 날이 갈수록 줄고, 빨리 고르면 다음 판에 여유가 붙습니다.
- 히든 엔딩 셋을 넣었습니다. 조건을 채우면 대사 장면이 먼저 나옵니다.
- 도감에 인물 탭이 생겼습니다. 아직 만나지 않은 사람은 실루엣으로 남습니다.
- 결과를 이미지로 저장하고 공유할 수 있습니다. 랭킹 표의 기록을 눌러 그 기록에 도전할 수 있습니다.
- 영어판을 만들었습니다. 이벤트와 화면 문구를 모두 옮겼습니다.
- 구글 로그인을 넣었습니다. 진행 중인 판과 도감이 계정에 저장되어 다른 기기에서 이어집니다.
- 엔딩 화면에서 아직 못 본 엔딩과 인물이 몇인지 보여줍니다.
1첫 공개그 전
- 30일 도전과 무한 모드, 이벤트 129종, 랭킹, 도감, 오늘 준비와 설비를 만들었습니다.
- 홈 화면에 추가해 앱처럼 쓸 수 있습니다. 비행기 모드에서도 돌아갑니다.
앞으로
어디서 그만두는지 보고 그 자리를 고칩니다. 지금은 첫날을 넘긴 분의 상당수가 30일을 채우지 못하고 있어서, 그 구간을 손보는 중입니다. 소재를 국밥집 밖으로 넓히는 것도 생각하고 있습니다.
건의나 버그 제보는 kimjohn2973@gmail.com 으로 보내 주세요.