플레이 방법
하루에 하나씩 고릅니다. 규칙은 이게 전부입니다.
하루의 흐름
- 사건이 하나 일어납니다.
- 선택지 두 개 중 하나를 고릅니다. 바로 바뀌는 수치는 선택지 아래에 적혀 있습니다.
- 그날 장사를 합니다. 손님이 오고, 그릇이 팔리고, 비용이 나갑니다.
- 영업 결과를 보고 다음 날로 넘어갑니다.
키보드로도 됩니다. 1, 2로 고르고 Enter로 넘깁니다.
시작 조건
30일 도전은 어디서 시작할지 고를 수 있습니다. 출발점만 다르고 규칙은 같습니다. 조건마다 랭킹이 따로 있습니다.
- 물려받은 그대로 · 현금 3,000,000원 · 단골 20명 · 평판 50. 처음부터 열려 있습니다.
- 골목 노포 · 현금 1,200,000원 · 단골 45명 · 평판 60. 손님은 오는데 통장이 얇습니다. 30일을 한 번 채우면 열립니다.
- 신도시 상가 · 현금 5,000,000원 · 단골 8명 · 평판 40. 돈은 있는데 아무도 모릅니다.
- 아버지 빚 · 현금 2,400,000원 · 단골 30명 · 빚 2,000,000원. 매주 이자가 먼저 나갑니다.
나머지 조건은 게임을 하다 보면 열립니다. 무엇을 하면 열리는지는 조건을 고르는 화면에 적혀 있습니다. 공통으로 음식 품질 55, 직원 만족도 60에서 시작하고, 돼지국밥은 한 그릇 9,000원입니다.
무한 모드
30일이 없습니다. 무너질 때까지 며칠이나 버티는지를 겨룹니다. 대신 선택에 제한시간이 있습니다.
- 이벤트가 뜨는 순간 시계가 시작합니다. 남은 시간은 카드 위에 표시됩니다.
- 기본 시간은 날이 갈수록 줄어듭니다. 1~10일 8초, 11~20일 7초, 21~30일 6초, 31~40일 5초, 41일부터는 4초입니다.
- 빨리 고르면 다음 판에 여유가 붙습니다. 남은 시간의 4분의 1이 다음 제한시간에 더해집니다. 최대 2초까지입니다.
- 시간이 다 되면 아무것도 고르지 않은 것이 됩니다. 그 사건의 효과는 나지 않고, 손님이 그냥 나가서 단골 3명과 평판 2가 깎입니다.
- 오늘 준비나 설비 창을 열어둔 동안에는 시계가 멈춥니다.
아는 이벤트가 많아질수록 유리합니다. 30일을 한 번 채운 뒤에 하시면 훨씬 잘 맞습니다.
- 진행 중인 판을 저장하지 않습니다. 한자리에서 끝까지 갑니다.
- 시작 조건을 고르지 않습니다. 모두 같은 출발점입니다.
- 랭킹은 점수보다 며칠을 버텼는지를 먼저 봅니다.
- 끝나면 평균 선택 시간이 함께 나옵니다.
돈이 나가는 곳
- 재료비 · 매일 모자란 만큼 시세로 사옵니다. 시세는 사건에 따라 오릅니다.
- 인건비 · 매일 나갑니다.
- 주간 고정비 · 7일마다 나갑니다. 임대료와 공과금, 거래처 대금을 묶었습니다. 기준은 1,500,000원이지만 날짜와 함께 올라서 DAY 7에 2,117,157원, DAY 14에 2,528,122원, DAY 28에 3,109,313원입니다. 이번에 얼마가 나가는지는 화면 위에 남은 날짜와 같이 적혀 있습니다.
- 이자 · 빚이 있으면 매일 조금씩 나갑니다. 금리가 오르는 사건도 있습니다.
물가
인건비와 주간 고정비에는 물가 배수가 곱해집니다. 영업 결과와 가게 정보에 90,000원 × 물가 1.41처럼 적힌 그 값입니다.
이 배수는 날짜만 봅니다. 직원 만족도나 평판, 어떤 선택을 했는지와 아무 상관이 없습니다. 손댈 수 있는 값이 아니니 올라간다고 원인을 찾지 않으셔도 됩니다. DAY 1이 1.00배로 시작해 하루하루 오르되 오르는 폭은 점점 줄어듭니다.
- DAY 1 ×1.00
- DAY 4 ×1.25
- DAY 7 ×1.41
- DAY 14 ×1.69
- DAY 21 ×1.90
- DAY 28 ×2.07
- DAY 30 ×2.12
초반에 흑자를 냈다고 손을 놓으면 후반에 밀리는 이유가 이것입니다. 같은 장사를 계속하면 하루 순익은 그대로인데 나가는 돈만 오릅니다.
알아두면 좋은 것
- 판매는 손님 수와 자리 중 모자란 쪽에서 막힙니다. 초반에는 거의 늘 자리가 남고 손님 수에서 막힙니다. 손님은 단골과 지나가던 손님으로 나뉘는데, 단골은 매일 오고 지나가던 손님은 평판이 높을수록 늘어납니다. 손님이 자리보다 많아지는 후반에야 가게를 넓히는 사건이 값어치를 합니다. 그날 무엇에서 막혔는지는 영업 결과에 적힙니다.
- 10월 1일 이후 시작한 판부터 가게를 넓히는 길이 정해져 있습니다. 처음 가게에서 자리나 재료가 모자라 손님을 돌려보낸 날이 3일 쌓이면 옆 칸까지 넓히는 사건이 반드시 옵니다. 30일 도전에서는 DAY 21까지만 옵니다 - 그 뒤에 넓히면 남은 날 동안 비용을 못 뽑습니다. 한 번 넓힌 가게는 설비로 2층까지 넓힐 수 있습니다.
- 값을 올리면 손님이 줄어듭니다. 지나가던 손님이 먼저 빠지고 단골은 덜 빠집니다. 메뉴 레벨이 올라 값이 오르면 그만큼 손님이 빠져서 하루 매출은 크게 늘지 않습니다. 단골 없이 값만 올리면 무너집니다.
- 재료는 알아서 채웁니다. 매일 장사 전에 돼지고기와 쌀을 40kg까지 모자란 만큼 시세로 사옵니다. 하루 181그릇 분량이라 대부분의 날은 떨어지지 않습니다. 그보다 손님이 많이 몰리면 재료가 떨어져 손님을 돌려보내고 평판이 깎입니다. 10월 1일 이후 시작한 판에서는 넓힌 가게의 좌석만큼 재료도 더 채웁니다.
- 선택은 며칠 뒤에 돌아옵니다. 어떤 선택은 3~5일 뒤에 다른 사건이 되어 다시 나타납니다. 그때 가서 값어치가 정해지는 셈입니다.
- 저장은 자동입니다. 브라우저를 닫았다 열어도 이어서 할 수 있습니다. 로그인하면 계정에도 저장되어 다른 기기에서 이어집니다. 무한 모드는 저장하지 않습니다.
한 판이 끝나는 조건
30일을 채우거나, 아래 중 하나에 걸리면 끝납니다. 자세한 조건은 엔딩과 점수에 있습니다.
- 빚이 9,000,000원을 넘습니다
- 단골이 거의 다 떠납니다
- 평판이 바닥납니다
- 알바생이 그만둡니다
- 혼자 오래 버티다 몸이 상합니다
- 위생 시정 명령을 두 번 넘겨 영업정지를 받습니다