← 국밥집 키우기

엔딩과 점수

한 판이 끝나면 두 가지가 나옵니다. 가게가 어떻게 됐는지, 그리고 어떤 사장이었는지.

점수

마지막 날의 상태로 계산합니다.

점수 = 현금 + 단골 × 30,000 + 평판 × 15,000 − 부채

현금만 쌓아서는 잘 오르지 않습니다. 단골 한 명이 30,000원, 평판 1점이 15,000원어치입니다. 사람을 남긴 가게가 통장만 두꺼운 가게보다 높게 나옵니다.

엔딩 9종

엔딩조건
줄 서는 국밥집30일 완주 · 점수 8,500,000 이상
자리를 잡았다30일 완주 · 점수 3,000,000 이상
버텼다30일 완주
폐업빚 9,000,000원 이상
영업정지위생 시정 명령을 두 번 넘김
아는 얼굴이 없다DAY 10 이후 단골 2명 이하
발길이 끊겼다평판 5 이하
혼자 남았다직원 만족도 15 이하
몸이 먼저 갔다알바생 없이 20일 이상 운영

망하는 길은 여섯 가지입니다. 돈이 마르는 것만 실패는 아닙니다. 단골이 다 떠나거나, 알바생이 나간 뒤 혼자 버티다 몸이 상해도 판은 끝납니다.

경영 스타일 8종

엔딩과 별개로 30일 동안 무엇을 골라왔는지를 세어서 이름을 붙입니다. 위에서부터 먼저 걸리는 것이 나옵니다.

스타일조건
문을 닫은 사장30일을 채우지 못함
돈밖에 모르는 사장직원 만족도 45 미만인데 현금 2,000,000원 이상
넓혀간 사장가게 레벨 3
맛으로 버틴 사장음식 품질 78 이상
동네 노포 사장단골 70명 이상이고 값을 거의 안 올림
사람을 남긴 사장직원 만족도 78 이상 · 직원에게 쓴 선택 4회 이상
아끼고 아낀 사장돈이 안 나가는 쪽을 더 많이 고름
한 달을 버틴 사장위 어디에도 뚜렷하게 안 걸림

같이 나오는 숫자는 실제 선택 기록을 되짚어 센 값입니다. 직원에게 쓴 선택, 갈아 넣은 선택, 값을 올린 횟수 같은 것들입니다. 점수가 같아도 두 사람의 30일은 다르게 적힙니다.

결과 남기기

엔딩 화면에서 결과를 이미지로 저장하거나 공유할 수 있습니다. 공유하면 주소가 같이 붙습니다.